イコリア:巨獣の棲処 リミテッド事前予想・バットリ除去まとめ

114514年ぶりに更新したけど昔の記事痛すぎる。。。

自分用のメモを兼ねて

バットリ、除去のまとめと強そうなコモンカードをピックアップしてみました。

まだ全然やってないエアプなのでただの予想です。

書き方統一されてないのは気にしないで

 

・バットリ、除去

コモン

自パーマネントを対象とする呪文を打ち消し インスタント2

4/4のクリーチャーに変える インスタント2

-2/0 サイクリング インスタント2

本質の散乱 インスタント2

4マナ要求カウンター インスタント3

捕獲球 タップしておく 瞬足4

霜帳 重タップ サイクリングつき インスタント5

アンコモン

神秘の制圧 -2/0修正 能力失う

打ち消し サイクリング インスタントダブシン3

 

コモン

反射神経 1/0修正先制攻撃カウンター インスタント1

猛火斉射 相手に全体1点 インスタント1

火の予言 3点サイクリング インスタント2

血の希求 格闘 サイクリング ソーサリー2

帆 飛行に4点 サイクリング インスタント2

岩滑り 土地の数だけダメージ ソーサリー4マナ

アンコモン

襲撃 墓地のインスタント、ソーサリーの数だけダメージ インスタント2

炎の氾濫 4点ダメージ インスタント3

巨獣の激突 自由に格闘 インスタント5

聖域つぶし 先制攻撃カウンター 3マナサイクリング

 

コモン

死の重み -2/2修正 エンチャント1

相互破壊→1ずつ除去 ソーサリー1

予想外→1/1絆魂カウンター インスタント2

息詰まる→相手だけ-1修正、サイクリングつき

血液凝固→破壊と威迫カウンター インスタント4

急襲ヒル→6/5/2 cip -2修正

名射手→4/4/2 cipでダメージ受けたやつ破壊

アンコモン

格好の餌食 2マナ以下破壊 サイクリング インスタント2

無情な行動 カウンター乗ってないの破壊 インスタント2

コロナビーム 接死カウンター サイクリング3 

コモン

1/1修正インスタント 1

1/1修正、タフネスで攻撃 瞬足エンチャント 1

2/2修正飛行カウンターインスタント 3

パワー4以上追放インスタント 4

アンコ

1/1修正破壊不能 インスタント1

丸のみ 自軍タップでタップクリーチャー追放 ソーサリー1

意思2/2修正 サイクリング インスタント2

 

コモン

1/3修正到達 インスタント1

格闘 インスタント2

3/3修正 トランプルカウンター インスタント3

アンコモン

永遠獣の突撃 手札のカードのパワー分ダメージ ソーサリー3

 

コモン

トラバサミ 1+4で3点

 

多色

アンコモン

不吉な戦術 クリーチャー追放 白黒インスタント2

交感の力 手札捨ててXダメージ 赤青インスタント4

再来 リアニ+格闘 緑黒インスタント6

天頂 墓地のサイクリングの数だけダメージ 赤白インスタント4

 

・事前予想

・強そうなコモン

コモン

クラゲ→2/1/3 飛行、アンタップ能力 変容元としては優秀で馬鹿に出来ない

驚くべき発育→4/4蛇にするインスタント

本質の散乱→2マナカウンター

心を一つに→2ドロー

疾風→飛行がいると2マナバウンスドロー

霜帳→サイクリング付きタップ呪文

夢尾→5/3/4飛行 変容で1ドロー

カワウソ→3/2/2 攻撃通ると1ドロー(変容等で飛行や威迫を持たせると壊れる)

 

コモン

反射神経

火の予言 2マナ3点

帆 サイクリング飛行対策

マーモセット3/2/3 サイクリングで先制

クズリ 3/3/2 呪文3枚あれば二段。寄せれば強そう

岩滑り 4マナ除去

 

コモン

死の重み 2点除去

靴かじり→2/2/1 接死

息詰まる→-1修正

闇の取引→4マナ2ドロー2ダメージ

血液凝固→4マナ除去

急襲ヒル→除去つき6/5/2

洞窟囁くもの→5/4/4 威迫、変容でハンデス

名射手→4/4/2

コモン

検問官→2/2/2 2マナでタッパー

翼虎→5/3/4飛行

 

コモン

渡る大角→変容でランパン

 

コモン

トラバサミ 3点

彼方見 3/1/1で土地サーチ。変容の種になるし多色デッキでは入れ得感ある

 

 

・やる前の雑感

ディッチャは必要なさそう

コモンの強いカードは青と黒に集中している。逆に白と緑はコモン弱そう。

緑はアンコモンすら弱いカードが多いので外れ。緑黒、緑青にアンコモンで強いカードはあるためタッチならあり

変容があるのでテーロスと同じく除去は重要。赤か黒はやりたい

青黒で変容軸か、赤でサイクリング軸?

 

【現実を砕くだけ】(MTGモダン~アモンケット期)

【実績】
カードボックスオープン優勝
 
とりあえず実機で紙が揃ったのでモダン(古いカードが使えるフォーマット)の試合やってみて
どんな動きをするデッキがあるか体験するかーと思い、実質見学参加しに215人規模の大会に行ってきました。
1 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《低木林地/Brushland》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
土地(24)
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1 《呪文滑り/Spellskite》
3 《作り変えるもの/Matter Reshaper》
3 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
2 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
2 《反射魔道士/Reflector Mage》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
3 《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope
クリーチャー(27)

4 《流刑への道/Path to Exile

4 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
呪文(9)
3 《自然のままに/Natural State》
2 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》
2 《否認/Negate》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger's Cage》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion》
サイドボード(15)
(チャレンジモダン トップ8デッキリストより引用)
 
いやーさすがトップ8のデッキリストは違ってますね。反射魔導士ってカードが環境を攻略するキーカードなので皆もメインに突っ込みましょう。私は抜きます。
遍歴の騎士、エルズペスは強かったです。
あ、でも反射ハゲだったからこそ勝てたマッチが一試合だけありました。
他のデッキテクは大体メジャーなので省略。
 
あと決勝戦のテキストカバレージが出てたんですけど、面白かったのでレビューしていこうと思います。(以下決勝戦のテキストカバレージより引用)
バントエルドラージ」から飛んでくる《安らかなる眠り/Rest in Peace》や、別軸での負け筋となる《崇拝/Worship》を考えて《思考囲い/Thoughtseize》と《自然の要求/Nature's Claim》をサイドインする。
その考えを裏切るように、(個人名により伏字)のサイドボードには《安らかなる眠り/Rest in Peace》や《崇拝/Worship》すらも存在しておらず、墓地対策は2枚の《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》と1枚の《墓掘りの檻/Grafdigger's Cage》だけであった。
墓地対3枚あれば十分じゃないっすかね…サーチ可能だから実質7枚(?)。
ちなみに安らかなる眠りはサーチ出来ないけど大丈夫?あとこのマッチアップにおいてはハンデス裏目があるので1マナと2マナの差は大きいぞい。
どっちにしろclaimで割れるので考えを裏切るも何もないし。
崇拝は選択肢ではあるけど持ってないしスペース無かった。
(ドレッジ相手にはサイドインしないけれど。このカードが機能してる時って既に盤面制圧されててこちらの勝ち目が潰されてる上に、エンチャント破壊引かれたら負ける状況なので相手の展開を止めるカードじゃないと対策になってない)
 
手札破壊なんて関係ない。墓地対策なんて関係ない。「ドレッジ」がなにをするかなんて知ったことか。
僕はただ現実を砕くだけ。
いやいやいやいや!???????????
相手のデッキが何するか知らなかったら(あんまり)勝てないよ!?
むしろ1ゲームで相手のデッキを理解して、それに対応するプランを組み立てる必要があったので
ドレッジがなにをするかめっちゃ知ろうとしてましたよ。
 
あと決め台詞がポエマーみたいになってるの恥ずかしい///(何度も聞くと恰好よく思えてきたので使ったり使わなかったりすると思います。ありがとうございます)
 
僕はただ現実を砕くだけ。 -fin-
 
※ここに記載されている戦略はあくまでも個人の考えであり効能を保証するものではありません
 私はアマハラなので優勝した人とは何の関係もないかもしれない

アマハラ天翼オールレンジ(MTGスタン~カラデシュ期)

【実績】

・ゲームデー優勝

・PPTQトップ4

・PPTQ準優勝

最近PPTQとかに出始めてそこそこmtgを競技としてやる気が出てきたので

使用したデッキをまとめておこうと思います。

それでは第一弾。ファイルから見つけたギセラにガチ恋し、PPTQ童貞を捧げた思い出のデッキ。

アマハラ天翼オールレンジいってみよー。

デッキリスト

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MTG スタンダード デッキレシピ アマハラ天翼オールレンジ|TeamY's

環境が青白や緑黒、赤白ばかりな中で異端のベース緑白。対戦相手に見ないアーキタイプと言われ続けたデッキの登場だ!

でも誰もこのアーキタイプを使わないだけでカード自体はよく見るパワーカードしか入ってないし普通に戦えるのは秘密(第一回からクソ構築というコンセプト崩壊)

【動き】

各マナコスト帯のパワーカードでプレッシャーをかける。

環境最強カード(だった)オタサーの姫、ギセラを守り抜く。

ギデオンを先行3tで投げつければ大体勝ちます。

最強ムーブは召使い→ギセラ→機械巨人

【各カード解説】

 無私の霊魂 

元々森の代言者4だったけど、青白フラッシュに無力だったのとギセラやコプターを守れるので採用。強かった。

導路の召使い 

最強ムーブや事故率の軽減に役立つえらい子。ギセラを出すときは3t目にこいつ込みで出すんじゃなくて4t目に出してこいつから顕在的防御を構えられるようにして出すと良い。

森の代言者 

1世代前の最強生物。空をヘリが飛ぶようになって落ち目になった。

地上止めたりスカイソブリンに乗れたり。

不屈の追跡者 

デッキ唯一のアドを取りにいける駒。このデッキがオールレンジで戦える秘密。黒緑昂揚や青白フラッシュ相手のキーカード。こいつをサイドアウトしてしまうとつらいというのがソリューションだった。

折れた刃、ギセラ 

飛行絆魂先制攻撃の多芸な姫。mtgでは珍しく普通に可愛い子。バインダーに挟まってたこのカードを使いたいと思ったのがデッキの始まり。

性能的な話をすると、機体とかビートダウン相手のダメージレースぶっ壊せるし、アヴァシンを狩れるし、黒緑は蜘蛛以外空中薄いのでライフ狙えるし、まさに八面六臂

カラデシュ環境中期のソリューションカードだった。

新緑の機械巨人 

5/8/8トランプルのパワカ。他のやつにカウンター乗せればピン除去ケアも可能。

ギセラにカウンターのっけて8/7にするとゲームは崩壊する。

大天使アヴァシン

もう一人の天使。便利。ただ、カウンターに弱いとか闇に掌握されるとか微妙な点も。

顕在的防御 

このクソデッキがなんとかデッキの原型を保てているキーピース。緑1マナでカウンターやコンバットトリックをこなす最強カード。

「俺が顕在的防御持ってないわけないだろ?」

永遠の見守り 

ギセラが5/4になって3点火力で死ななくなったり攻防両面に出れるようになる。

事故要員でもあるけど逆に相手にだけこれ出されるとキツいし(このカードのクソムーブ感が好きなので)採用。

停滞の罠 

環境最強除去。4枚もいらないので2枚は石の宣告にした方がいいかも。

密輸人の回転翼機 

大会でトップ8が全員4枚入れてたりしたカラデシュ環境で最もよく見たカード。

空の防御と事故率の低減に役立つ。

 ゼンディカーの同盟者、ギデオン 

ギセラを姫とするならギデオンは王。二人で築くはクソデッキの王国《エンパイア》。

実際3tで出たら勝つ。なんでギセラが4でこいつが3なのかは、ギセラの方がちゅきだから。

【各マッチアップのサイドボード】

VS機体

out 巨人2 トラッカー2 ヘリ1 停滞の罠1

in ソブリン2 断片化3 サリア1

長期戦用、相手の牙城崩す用で空を飛べない奴らをout

スカイソブリン出したら勝つ。

 

VS青白フラッシュ

out 巨人2 ヘリ2 見守り2 代言者1

in ソブリン3 拒絶2 断片化2

空飛べない巨人はいらない。

見守りが抜けるのは相手が断片化を積んで来るのを予測してですが

実際メタゲーム外のよくわからないデッキにサイドボード何入れたらいいのか謎らしいので、積まれない事も多い。気分で見守りは残しましょう。

スカイソブリン出したら勝つ。

 

VS黒緑こーよー

out アヴァシン2 ヘリ1 停滞の罠1

in ソブリン2 拒絶1 巨人1

このマッチアップではアヴァシンが掌握されるので抜けます。

相手の蜘蛛やタコにカウンターを合わせましょう。蜘蛛を乗り越えるために巨人が追加投入されています。

スカイソブリン出したらそこそこ有利になる。

 

VS霊気池

out アヴァシン2 ヘリ2 見守り2 顕在的防御2

in 呪文とらえ3 儀礼2 巨人1 断片化2

クリーチャー同士の戦闘を考慮した見守りを排除して全力で邪魔しよう。れーきち殺すべし慈悲はない。

(なお霊気池オールインのデッキにはこれで勝てるけど、環境終盤増えたミッドレンジに霊気池がタッチされてるデッキには勝ったり負けたりします。れーきちはクソ)

 

VS コントロール

out 見守り2 停滞の罠1

in 拒絶2 巨人1

強化するクリーチャーが無になるので見守りは抜ける。巨人を出しさえすれば相手はなかなか除去れないのでアド。停滞の罠は氷の中の存在や青巨人に撃ったり撃たなかったりするので相手のサイドプランを読んで調整しましょう。

 

他のデッキには柔軟に対応してください。こいついっつもスカイソブリン入れてんな。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

【次回予告】

スタンダードに突如現れたマナリーク、流刑への道、アンリコ、真の名の宿敵、そしてモックス!?

レガシー級のカードパワーを誇る(大嘘)デッキで相手を押し潰せ!

次回、アマハラmox8

(という妄想をしてるけど噛み合わない時クソってレベルじゃないしどうかわからない)